Ontwikkelaars Rand Ze haalden inspiratie uit de beste moderne militanten: ergens leenden ze de dynamiek van wat er gebeurde, ergens in het netwerkregime, en iemand zag een succesvolle implementatie van rollenspelelementen. En jongens van Splash -schade We zijn ervan overtuigd dat hun geesteskind gemakkelijk kan concurreren met reuzen zoals Halo, Modern Warfare 2 en Gears of War. Maar wat is de reden voor zo’n onbuigzaamheid? En waarom Wij We twijfelen er niet aan dat dit geen standaard advertentiebezinnen zijn?
Er zal een Sard City zijn
Het idee om een autonome ecologisch schoon te bouwen en gevuld met allerlei technische innovaties door een drijvende stad-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-co-have kwam erg op tijd op. Wie kwam. Nadat de zeespiegel veel is gestegen, hadden alleen zegels en vogelbekdieren de kans om buiten de ark te overleven. Zelfs de pinguïns werden niet gered. Maar verschillende tienduizenden vluchtelingen hebben op tijd naar het eiland geëvacueerd, overleefden. Waar, ze bleven afgesneden van al het andere en een kleine dode wereld.
In het begin leek dit geen probleem, omdat de ark met alles is uitgerust om een normaal leven te garanderen. Het zijn slechts vijfduizend mensen ontworpen, en na de ramp bleek het bijna vijftig te zijn. En als gevolg daarvan – economische en productiecrises. Vandaar de lage levensstandaard, het ontbreken van de meest noodzakelijke dingen en klassenongelijkheid. De inboorlingen van het eiland hebben immers een medische verzekering en ze krijgen leningen in banken, maar vluchtelingen hebben hier problemen mee. Wat te doen – dacht niet lang na. De mensheid heeft herhaaldelijk hun toevlucht genomen tot burgeroorlogen om de interne conflicten van de staat op te lossen. En de huidige situatie was geen uitzondering. Misschien zal de zaak zelfs tot de revolutie komen, en alle muren van de ark zullen worden geschreven van de slogan «haal alles weg en verdeel» alles.
Hier op zo’n moeilijke plek moeten we wonen en vechten. Trouwens, aan welke kant om oorlog te voeren, besluit de speler zichzelf. U kunt proberen de weerstand te stoppen en het oude systeem te beschermen of vice versa – Probeer het omver te werpen. Viva La Ark!
Naar wie te gaan, waar te gaan?
Zoals je al hebt gemerkt, begint alles met een moeilijke ethische keuze. Nou, je zult het moeten redden, maar het zal de plot zwak beïnvloeden. Desalniettemin zullen we een volledig beeld hebben van wat er alleen gebeurt door beide campagnes te doorlopen. Voor de beveiligingsservice van de ark en voor radicaal afgestemde jongens van weerstand. In beide gevallen zullen we ideologische vijanden uitroeien, maar er is geen tijd om na te denken over het lot van de mensheid van de mensheid. We spelen met een gewone jager en blijven niet in de politiek. Ons bedrijf is eenvoudig: beat, shoot, shoot-be. In wie – voor ons, andere, hogere kameraden beslissen voor ons.
Dus wacht niet op Rand Openbaringen. Dit is slechts een actiefilm, en zoals in een actiefilm is de plot hier niet de hoofdrol. Immers, zelfs in Modern Warfare 2, maakte al deze rel met Russische terroristen ons zorgen. Hier is het entertainment en de gameplay – de case is anders. En het is in deze categorieën dat hij gaat schitteren Rand.
Wie ben jij, jongen?
Kort, Rand -Dit is een actiefilm in de eerste persoon met rollende elementen. Het wordt voorzien voor zowel één campagne met de mogelijkheid van coöperatieve passage en multiplayer. Bovendien zijn beide modi extreem vergelijkbaar en kun je soms niet van elkaar onderscheiden.
Missers worden constant gegenereerd in het spel, en we weten altijd wat we moeten doen en waar we heen moeten. Trouwens, de taken zijn altijd anders. Welke zoektocht krijg je op je niveau, klasse en positie op de kaart. Awards voor succesvol uitgevoerde bewerkingen zijn afhankelijk van dezelfde factoren. Natuurlijk, die de voorkeur geeft aan de medic, zal niet de mogelijkheid krijgen om precies op de prijs te schieten, en de soldaat zal niet leren snel gescheurde ledematen te naaien. Logisch en voldoende systeem van missies en prijzen. Het aantal van dergelijke missies is vrij groot en iedereen is vrij om te kiezen wat te doen op dit moment.
Bovendien, als een nieuwe taak een speciale aanpak vereist – bijvoorbeeld de mogelijkheid om een beveiligingssysteem of onopvallende penetratie naar achteren te hacken – kunt u uw karakterklasse gemakkelijk wijzigen. Je hoeft alleen de missie te voltooien en op speciaal aangewezen plaatsen om bijvoorbeeld het uniform van een soldaat af te werpen om een mantel van een ingenieur aan te trekken. In totaal worden vier klassen beloofd – een ingenieur, een soldaat, een arts, een spion (die een «kloon schreeuwde!»? Nee, tf2 gaat over iets anders). Bovendien zeggen de ontwikkelaars dat niets bijzonders van de personages mag worden verwacht. De dokter geneest, de jager klopt. Alles is standaard.
Maar dit betekent niet dat het spelen zal spelen of op de een of andere manier. gebruikelijk. Nee, Rand – Het project is innovatief. Alles is standaard met de campagne. We krijgen gewoon taken en worden vernietigd door tegenstanders. Maar als u verbonden bent met internet, zoals. Dezelfde tegenstanders worden echte mensen. Het blijkt dat als je een «tong» moet stelen, de taak van de waarschuwingskant is om het te beschermen. En als u wordt bevolen ergens door te breken, krijgen de rivalen de taak “Laat het niet gaan!».
En na elke strijd word je een beetje sterker – de actiefilm is met pompen. En het lokale systeem van het instellen van ervaring is best interessant. Ze lijkt op twee wedstrijden tegelijk. Ten eerste, net als in Borderlands, voor elke gedood vijand geven we ons meteen ervaringspunten (met hen te laten zien op het scherm-zodat Manchec naar binnen lacht). Ten tweede, net als in Modern Warfare 2 gaan alle nieuwe wapens en vaardigheden met de held en naar andere gevechten. Alleen in Rand het gebeurt nog duidelijker. Je karakter kan geen jager zijn van het Russische leger, dan een zeekat en dan Arabisch. Maar in het algemeen is het systeem vergelijkbaar. Het is gewoon zo dat alles hier gebeurt binnen het kader van een enorme wereld (zoals in elke MMORPG), en niet in individuele sessies.
Over hoeveel missies er zullen zijn, hoeveel ze eruit zien als standaardmodi, en hoe iedereen in de plot past (en ze beloven ons bijna vanaf het midden van de strijd in de multiplayer) – het is nog niet duidelijk. Maar het is niet vreemd, het spel is om nog een jaar te ontwikkelen. Dus we wachten op het nieuws.
Je bent speciaal!
En hoewel, zoals hierboven vermeld, de ontwikkelaars nog steeds veel tijd hebben, ze laten echter al met plezier de video’s uit de game zien en praten ze over hun interessante vondsten, die niet in andere multiplayer -militanten zijn.
Bijvoorbeeld, hoe soms het woedt dat je niet de eenvoudigste en meest natuurlijke bewegingen kunt maken. Bijvoorbeeld het inhalen van wat schurk, spring door de trap en verminder de afstand. Of vice versa – klim meer dan een halfmeter hek en ga weg van de achtervolging. In het leven zouden we dat hebben gedaan (in Modern Warfare 2 doen we dat al gedeeltelijk). Nou, degenen onder ons die zich bezighouden met parkor zijn er zeker in staat. Maar in Rand Het is niet nodig om speciale vaardigheden en vaardigheden te hebben om de beweging in het gebied te vereenvoudigen. Druk gewoon op de slimme knop en geen obstakel zal u stoppen. Bovendien zal het personage zelf zonder onze hulp om over de kaart te bewegen, gewoon aan te geven waar ze naartoe moeten. Van de vijanden die zijn ontmoet op het pad van vijanden, zal de held in de modus «Autopilot» proberen te ontwijken.
Het klinkt een beetje wild. Nee, zelfs geen beetje, maar extreem wild. Toch staan we niet voor IL-2, om de computer zo gemakkelijk aan de computer te geven. Uiteindelijk zal deze «stuurautomaat» er echter vrij voldoende uitzien. En het is eerder gecreëerd om het leven te vereenvoudigen van degenen die onafhankelijk niet kunnen raden waar en hoe het de moeite waard is om te bewegen. Materiële gebruikers zullen waarschijnlijk op de dozen mogen springen, onder de pijpen kruipen en zich achter de schuilplaatsen verstoppen.
Trouwens, al deze vaardigheden zullen ook van invloed zijn. Hoogte/gewicht van het personage. Bovendien zijn de parameters van het uiterlijk niet automatisch met de keuze van de klasse. Rand Ik heb het pad van Borderlands niet gevolgd en zal de spelers in staat stellen de held volledig te configureren.
We zullen persoonlijk in staat zijn om een bijna unieke verschijning voor het personage te creëren en onszelf niet te beperken tot de keuze van oogkleur, haar en huid.
Het gemaakte personage zal er gelijk uitzien zowel in een solitaire modus als in Multi -User. Wat te «kijken» – hij zal hetzelfde vechten. Als je een bepaalde held pompt, vecht tegen de computer, met dezelfde parameters, zal hij in de strijd met mensen verschijnen. Hier is zo’n vreemdheid.
Maar ik herhaal, het is nog steeds te vroeg om te zeggen dat het nog steeds te vroeg is, wat er uiteindelijk zal gebeuren Rand. Eén ding is nu duidelijk: het project heeft een aanzienlijk potentieel. En een andere solide netwerkmilitant zal niet helemaal overbodig zijn.JungliWin Casino beoordeling