,

Gebonden aan vlam: beoordeling

Franse studio Spinnen Lange tijd en koppig ontwikkelende games die ideaal zijn voor de definitie van «Medium -Building European RPG». Ze lijken ijverig te worden gemaakt, volgens alle wetten van het genre en gebruiken tegelijkertijd veel van de beste ideeën van de superchieten, bijvoorbeeld van Bioware. Maar ze ontbreken altijd om in één rij te komen met de projecten van dezelfde Canadezen. Zo waren Faery: Legends of Avalon, En Van orks en mannen, En Mars: War Logs. Hetzelfde uiteindelijk bleek en Gebonden aan vlam. Hoewel ergens tot het midden het spel er heel goed uitziet.

Sommige spelers van de vulkaan in de finale zijn dezelfde brute man in pantser en helm, terwijl anderen een demon hebben met hoorns, waardoor hij geen helmen kan dragen.

De winter is dichtbij

Zoals in Van orks en mannen, De Fransen kwamen met een originele plotbeweging. Daar speelden we voor een kleine kabouter en een grote groene ork, hier voor een brutale man-shisofrene man. Nee, hij rende niet weg van het psychiatrische ziekenhuis. Een demon vestigde zich in zijn hoofd, die periodiek met onze held praat.

Dit onaangename evenement vond plaats als gevolg van een mislukt ritueel, met de hulp waarvan een groep goochelaars probeerde krachtige necromancers te stoppen. De laatste, die onsterfelijk wilde worden, voerde godslasterlijke experimenten uit met verboden magie, en als gevolg daarvan had het fictieve continent van Vertiel talloze problemen. Nu, net als in Westeros, nadert de winter hier. En mensen, elfjes en dwergen worden constant aangevallen door het leger van Walking Dead, geleid door de zeer radeloze necromancers.

Meer, laten we zeggen, traditionele goochelaars, met de hulp van het bovenstaande ritueel, probeerden de ondoden en hun leiders te voorkomen, en onze held, bijgenaamd, bewaakte de vulkaan hen samen met andere huurlingen vanuit de volgorde van vrijgeboren messen. Toen ging er iets mis, en nu in de vulkaan wordt het echt heet-de demon die erin settelt, behoort tot het element van vuur.

Innerlijke demonen

Zoals je kunt zien, is de setting zelf zo’n nogal typische en banale fantasie. Maar het idee met de levende van de demon in het lichaam van de held is echt interessant. Vooral omdat de vurige parasiet niet alleen met onze huurling praat, maar ook probeert zijn ziel te onderwerpen. En tegelijkertijd kunnen we hem weerstaan. Of niet weerstaan.

Periodiek heeft de speler een keuze: doen wat de demon aanbiedt, of op zijn eigen manier, eer en fatsoen behouden. Je kunt bijvoorbeeld een drankje drinken om je geest te beschermen tegen de invloed van iemand anders voordat je naar het hol van een gevaarlijk monster gaat, of niet om het te doen en het eens te zijn met de demon om dit wezen van dit wezen naar je toe te brengen.

De game is dag en nacht veranderd, je kunt zelfs naar bed gaan. Maar dit wordt praktisch niet gebruikt in de gameplay.

Dat wil zeggen, dit alles wordt geïmplementeerd als een interne strijd in het hoofd van de hoofdrolspeler. Eén beslissing genomen – het niveau van indiening aan de demon daalde (en het wordt natuurlijk berekend als een percentage), aanvaardde een andere – verhoogde. Bovendien, hoe hoger dit niveau, hoe dramatischer het uiterlijk van onze vulkaanveranderingen – het heeft hoorns, ogen beginnen te schitteren met onaardig vuur en de huid donkerder. Zelfs zijn stem verwerft helse noten. Uiteindelijk, als u zich niet op tijd verzet, zullen de vuurflitsen van onder de huid beginnen uit te breken en het uiterlijk van de held zal gewoon anderen wegjagen. Mee eens, dit gebeurt niet zo vaak in RPG.

Samen met de huurling-middag reist een halfnaakte necromancer over de hele wereld, die zijn kracht heeft verloren;Een rondzwervende ridder die uitsluitend over zichzelf praat in de derde persoon;Elf is een verrader. En ten slotte, de onsterfelijke geest met seculiere manieren en een ietwat cynisch gevoel voor humor, dat de lichamen al 6 duizend jaar verandert, en nu in de vorm is van een gedroogd skelet met een kroon op zijn hoofd.

En met elk van hen kun je communiceren. Veren zullen geleidelijk details uit hun verleden openbaar maken, de mening van andere metgezellen van de vulkaan delen en zelfs om hulp vragen. Bijvoorbeeld, de extreem nieuwsgierige dochter van de tovenaar, die we aan het begin van het spel hebben bewaakt, zal vragen om te praten met een onsterfelijke geest … over zijn seksuele leven.

En ook in Gebonden aan vlam Morele dilemma’s komen over – en niet alleen in verband met de confrontatie tussen een persoon en een demon in de ziel van onze held. Vrij een mooie heks of luister naar een goochelaar die roept om dit niet te doen en te stoppen met degene die in het moeras sterft? Om de elfen te verraden en die zeker de dood te verdelen om meer te weten te komen over de experimenten van de necromancers of niet? En in de finale zal het niet zonder morele kwelling en zelfzakken.

Met andere woorden, het potentieel en ideeën in Gebonden aan vlam Heel «Biovarovsky». Een ander ding is dat geen van hen de auteurs niet volledig hebben gerealiseerd. Morele dilemma’s zijn niet zo complex, maar ze worden gevonden (evenals situaties die de uitkomst van de strijd tussen de demon en de persoon in de ziel van de hoofdrolspeler beïnvloeden) niet zo vaak als we zouden willen. Sommige oplossingen creëren zelfs alleen de illusie van keuze. En de plot zelf ontwikkelt zich lineair.

Net als in Mars: War Logs, waarschuwt het spel geleidelijk informatie over vijanden waaruit je kunt weten over hun zwakke punten.

Hetzelfde met partners. Een vork, wanneer we op de een of andere manier de houding van de metgezel ten opzichte van de held dramatisch kunnen beïnvloeden en zelfs ruzie met hem kunnen maken, gebeurt er maar één keer in het spel gebeurt. Alle nieuwe onderwerpen in gesprekken met satellieten ontstaan ​​strikt volgens de plot, en niet afhankelijk van hoe we ons daar hebben gedragen.

Er is veiligheid in cijfers

Het grootste probleem is echter helemaal niet dat de auteurs geen details hebben verdiend met metgezellen en morele kwelling in de ziel van de hoofdrolspeler. Integendeel, het is goed dat deze situaties over het algemeen aanwezig zijn. Anders spelen Gebonden aan vlam Het zou er gewoon niet zijn.

Het klinkt vreemd, gezien het feit dat er een redelijk gedetailleerd rolsysteem en een goede jager hier is. Maar nogmaals, de vraag rijst het potentieel en de implementatie ervan. Drie gevechtsstijlen zijn beschikbaar voor de held (en dienovereenkomstig drie takken van vaardigheden) – een kracht gericht op een krachtig koud wapen;Snel, wedden op stealth en dolken;En ook, in feite, demonisch, waardoor je vijanden kunt gooien met «vuurballen». Je kunt alle vaardigheden leren en op elk moment schakelen tussen stroom en snelle stijlen.

Elk van hen heeft zijn eigen interessante functies. Een krijger kan tegenstanders verslaan met een voet om degenen die worden beschermd door schilden te verwijderen tegen balans. Als u het blok op tijd plaatst, houdt de vulkaan automatisch een tegenaanval vast. En de Ranger weet hoe hij van de vijand moet stuiteren, en het vermijden van beroertes als je alles snel en goed doet. Bovendien kun je in elke stijl pauzeren het spel om het rek te wijzigen, het drankje te drinken of een partner te bestellen om een ​​andere tactiek te kiezen.

Elke metgezel heeft zijn eigen vaardigheden en zijn eigen gevechtsstijl. Iemand weet hoe hij een bondgenoot moet behandelen, iemand die de controle over de vijand moet nemen, enzovoort. Gezien het feit dat het slechts één bondgenoot mag nemen, en vijanden in Gebonden aan vlam Echt heel sterk, de keuze van de sopartiyz geeft wat er gebeurt een extra tactische belasting. De sterkte van tegenstanders (zelfs op een gemiddeld niveau van complexiteit moet vrijwel zweten), zorgt ervoor dat het zowel de keuze van de apparatuur zorgvuldig behandelt, en om het te verbeteren met behulp van verschillende nuttige ingrediënten – en de laatste moet worden verzameld en gecombineerd met elkaar.

Run, vulkaan, rennen!

Over het algemeen is het interessant om niveaus te winnen en te knoeien met apparatuur interessant. Maar hoe verder, hoe duidelijker de problemen met het spelontwerp en de balans worden. Wanneer je gedwongen wordt om lang heen en weer te rennen op even saaie locaties en constant vecht met eerlijk gezegd «gepompte» vijanden, die ook nieuw leven worden ingeblazen bij elke nieuwe inzending op de kaart, «de avond houdt op om loom te zijn». Waarom de auteurs geen elementair snelle bewegingssysteem hebben geïmplementeerd – de geest is onbegrijpelijk!

En als in de eerste helft van het spel deze klootzakken nog steeds op de een of andere manier worden gemotiveerd door talloze zijmissies, verdwijnen secundaire taken ofwel helemaal of worden ze volledig primitief. Als gevolg hiervan ren je gewoon weg van tegenstanders, gewoon om zo snel mogelijk naar de finale te gaan en erachter te komen hoe het zal eindigen.

Niet alles in Gebonden aan vlam Zo slecht. Er zijn hier echt sterke scènes, er zijn charismatische personages en volledig chique «bazen», waarvoor de auteurs een soort premium willen geven voor één ontwerp. En in het algemeen bijvoorbeeld vergeleken met Mars: War Logs De Fransen namen duidelijk een stap vooruit – althans in het schema, management, navigatie en algemeen gemak. Maar ze hadden opnieuw niet het budget, en misschien inspanningen of geduld om hun eigen potentieel te realiseren van honderd procent.

Voordelen: Een interessant plot;kleurrijke partners;Goede dialogen;veelbelovende rol -spelen en gevechtssystemen.
Nadelen: monotoon locatieontwerp;gebrek aan een snel bewegingssysteem;Geen van de interessante ideeën is te denken;De gevechten vervelen zich geleidelijk.

Gebonden aan vlam

De beste opmerkingen

Ik vond het erg leuk, ik speel echt, omdat Mars spinnen aanzienlijk naar voren stapten. Ik wil de studio ondersteunen, het is duidelijk dat de jongens niet na de mouwen werken. Hoeft alleen maar ervaring in te dienen. Ik heb er geen spijt van gehad dat ik het spel heb gekocht. Als de spinnen zich in hetzelfde tempo ontwikkelen, moet hun volgende game snoep zijn.

Over dialogen met de recensie, ik ben het daar niet mee eens, de dialogen zijn er prachtig, wat eerlijk gezegd niet van zo’n spel verwachtte. Luisteren naar hen wordt echt dieper in de huid van de held (+ levert ook humor).

Ik zou het alleen «lovenswaardig» zeggen omdat vissen en kanker dat is. Hoewel ik nialil was, verveeld.
De eerste helft van het spel om drie tegenstanders te overspoelen voor enkele minuten. Dan niet erg. Het grappige is dat bazen van gewone tegenstanders alleen in grootte verschillen en een enigszins grote set vaardigheden. Maar de tactiek tegen hen blijft hetzelfde:" Blow is een versnelling"-Herhaal het overwinnen.

In feite zou ik ook willen dat ze iets doen de fret.
Het is te zien dat de Fransen het beter kunnen doen. Het is duidelijk dat ze duidelijk niet Biovarovsky zijn.

In de Orcs was er bijvoorbeeld een zeer, west, niet een duurzaam grafon (zij het op plaatsen). Nou, de optimalisatie was uitstekend, ik heb de bugs helemaal niet ontmoet.
Maar als ik de roebel nu steun, dan zal ik worden opgegroeid om hier hierin te spelen.
En ik heb medelijden met zo’n spel. Ik wil dat het allemaal hetzelfde of zelfs geweldig is.

Daarom wens ik hen succes, maar ik zal hun producten niet nemen, totdat het hoger in kwaliteit is.

Ik herinner me het verhaal van grijns. De studio maakte haar hele leven goede games, niet «lovenswaardig» en «geweldig», maar je kunt ze ook niet slecht noemen. Maar hun laatste game, Bionic Commando, gaf me zulke gevoelens die ik niet uit een ander spel voelde. En toen ik erachter kwam dat de studio onmiddellijk na de release gesloten was, was ik gewoon van streek. Hier voel ik het potentieel in spinnen en ik hoop echt dat ze een manier zullen vinden om zichzelf volledig te realiseren en «lovenswaardig» en «geweldig» uit te geven. Ik geloof in deze ontwikkelaars, maar je zult ze niet helpen met één geloof, om deze reden heb ik ze gekocht die niet aan hoge normen voldoet. Ik hoop gewoon dat ze Joe kunnen overleven op het moment dat ze met edelen schijnen.

Ik vraag me af, de jongens die zich bezighouden met video- en tekstrecensie op deze game die in het proces wordt gecommuniceerd? Er zijn veel tegenstrijdigheden.

Een goede, hoogwaardige beoordeling, waarbij zowel minnen als de voordelen van het spel objectief worden beschouwd. De beoordeling is in principe eerlijk, maar hoe ze de ellendige games hierboven hebben opgemerkt … als je van rollen -spelen met een interessant plot, raad ik zeker aan. (Ja, de plot is niet ingewikkeld, maar het is interessant gemaakt, de dialogen zijn levend en goed gespeld, ze zijn interessant om te lezen. Een kleine morele keuze of op sommige plaatsen voegt zijn illusie extra interesse toe)
De game heeft een danseres, zoals de studio, als ze goed geld verdienen, wat genoeg voor hen is voor een paar jaar ontwikkeling, kunnen ze heel goed snoep en snoep maken!

Gisteren heb ik dit spel onder de knie. Ik heb geen spijt van uitgegeven geld en tijd, in principe. Ik vond het spel leuk.
Er waren geen problemen met gepompte tegenstanders tot het einde van het spel. Dank de richting van de snelle modus kan opslaan vanuit elke situatie. Ik heb zelf gezwaaid met een voorkeur in pyromanie, en de tactiek van de strijd tegen elke vijand kwam neer: geef een paar porren uit zijn hand – het zal een klap ontwijken – geef een paar pokes – gooi vuurbal op punt -blank (wat belangrijk is) – het zal ontwijken. Indien nodig om vanuit een kruisboog te schieten. Gebruikte stealth vaak, gooide er verschillende punten in. Het heeft veel geholpen om een ​​gevecht te beginnen, omdat slechts enkele tegenstanders een steek konden overleven van Stlass + Faerbol.
Het leek genoeg voor mij van verschillende wapens en pantser (hoewel ik plaatsvond met de dolken die ik in de tweede act heb gevonden tot het einde van het spel, maar dit zijn kleinigheden). Verheugd de lokale mogelijkheid om apparatuur te pompen. In dezelfde heks had een verbetering van het pantser geen invloed op het uiterlijk op geen enkele manier. Onmiddellijk, en bodems, en schouders, en hanteren voor elke smaak. Er is zelfs een schijn van vaartuig, als de kruisboog en bouten nuttig zijn (vooral met een goede kruisboog en de juiste voordelen), dan kon ik geen gebruik van vallen vinden. In het begin – ja. Ze veroorzaken behoorlijk wat schade, ook AEO. Maar uiteindelijk worden mobs dikker. Het is gemakkelijker om met een zwaard aan te sluiten en ballen in brand te steken.
De plot is niet helemaal slecht. Hoewel hij niet bijzonder origineel is, was het nog steeds interessant om hem te volgen (het einde werd ongelooflijk verwend, alleen de laatste 2 regels die GG Uiting) hangt af van onze keuze). Er zijn zelfs een paar interessante personages. Witch Edven (in het algemeen leek het mij 1 op 1 Morrigan van Yes: O), wiens verhaal grappig was. Maar om eerlijk toe te geven, tot het laatste wachtte ik op het moment dat ze ten val bracht. Maar dit gebeurde niet. De levende dode marters was erg grappig, als ik me niet vergis. Maar zijn imago is erg arrogant voor mij.
Een functie met een demon erin werd goed gerealiseerd, hoewel het mogelijk was om hier beter op te spelen. In dezelfde prins van Perzië 3 werd hierop meer nadruk gelegd. De essentie in het lichaam van de prins reageerde regelmatig en communiceerde zelfs rechtstreeks met hem. Onmiddellijk een paar keer in een dialoog, en communicatie is ergens «op een onbekende plek». Alle. Er was geen verhaal over deze demon (ik begreep nog steeds niet wie de laatste baas was, want de zeer waanvoorstellingen Bacchanalia was al begonnen).
Ik hou alleen op een muzikaal ontwerp op bepaalde belangrijke punten. In de rest van de tijd speelt Hellish Garbage tegen de achtergrond.
Gebonden aan vlam bleek een echt middelmatige Europese rol te zijn. En op enig ander moment zou niemand haar hebben gemerkt hoe ze op een bepaald moment een goede kingd van Amalur heeft uitgestoken. Maar er is één ding dat u moet onthouden. Deze game is op het juiste moment uitgekomen, het heeft nu geen concurrenten in het RPG -genre. Alle fans van het genre kunnen kennis maken met deze game. Naar mijn mening, 7/10.

Oh, de Franse spinnen zijn niet genoeg … ze kunnen tenslotte een interessant verhaal creëren – Game of Thrones (Als ik niets verwarren, dan heeft Martin de plot op geen enkele manier aangeraakt), om de voorraadkast van de RPG -fantasie te keren om zijn hoofd de rug toe te keren, waardoor de hoofdpersonen van een flinke orc en een vloeken goblin erin zijn Van orks en mannen, Bouw een goed gevechtssysteem in Mars: War Logs… en nu in Gebonden aan vlam Ze probeerden alles samen te kruisen. Naar mijn mening bleek het niet zo slecht. Geduld voor de Fransen, nou ja, meer het budget. Dan zouden ze in elk geval schieten, ik geloof er in.

Gebonden aan vlam … Verdomme me om de complexiteit van de «Bull» te spelen – het equivalent «Moeilijk». Ik dacht dat ik in de war zou raken met mijnen, kruisbogen en verbeteringen. Ik heb er heel snel spijt van gehad, toen ik de volgende doordringende menigte in het moeras overspoelde met een enorme gezondheidsmarge, geen fout, met een enorme gezondheidsmarge. Ik leed twee dagen aan de laatste baas en overwonnen deze niet, een vriend trok het einde, maar volgens stoomprestaties raadde hij al aan hoe het zou eindigen.
De game is echt geen meesterwerk, maar het is de moeite waard om ontwikkelaars te ondersteunen, althans vanwege de hoop op toekomstige projecten.
Het enige dat enorm was vervormd, zoals in Mars: War Logs – nou ja, gewoon echode -yeyed modellen van vrouwelijke personages.
De rest neem ik aan het bovenstaande.
Alle liefhebbers van RPG spelen.

Je hebt blijkbaar het derde hoofdstuk niet bereikt – er zijn bijna alle bazen (behalve de trol met moerassen en Jagernaut vanaf het begin van het spel) precies hetzelfde en worden gewone tegenstanders.https://betonlinecasino.nl/

Written by Jorje

Soy fundador de CeroTACC, un mundo #singluten que abrió sus puertas en el 2010 para construir un punto de encuentro para todos los celíacos de habla hispana. Pueden escribirme a [email protected]